Frenzy Fest is een innovatieve assessmentgame, ontwikkeld door LTP en Mindgame. Om de kwaliteit, betrouwbaarheid en relevantie van het instrument verder te onderbouwen en te versterken, zijn klanten en relaties in een eerdere fase actief betrokken bij de validatie. In dit artikel blikken we terug op dat proces en gaan we in gesprek met Rob Fraats, Data Scientist en R&D-specialist bij LTP, die nauw betrokken was bij de ontwikkeling en onderbouwing van Frenzy Fest.
Een assessmentgame die gedrag onder druk laat zien
In Frenzy Fest stappen deelnemers in de rol van coördinator van een groot festival. In een dynamische en steeds drukker wordende werkomgeving moeten zij continu keuzes maken, prioriteiten stellen en omgaan met onverwachte gebeurtenissen. Naarmate het festival dichterbij komt, nemen meldingen, dilemma’s en onverwachte situaties toe. De uitdaging voor spelers? Het overzicht bewaren, effectief handelen en koers houden, juist wanneer alles tegelijkertijd lijkt te gebeuren. Hier ontdek je meer >
Waarom een game en geen vragenlijst?
De keuze voor een gamevorm is bewust gemaakt. Niet alleen omdat een game aantrekkelijk is, maar omdat sommige gedragskenmerken zich lastig laten vangen in zelfrapportage (het invullen van een vragenlijst). In plaats van reflectie achteraf, laat Frenzy Fest zien wat iemand daadwerkelijk doet wanneer de complexiteit toeneemt en de tijdsdruk voelbaar wordt.
“Onder druk laten mensen niet hun beste antwoorden zien, maar hun echte gedrag,” zegt Rob. “Juist factoren die gevoelig zijn voor sociaal wenselijke antwoorden komen veel beter naar voren wanneer iemand daadwerkelijk moet handelen. Precies dat maakt een gamecontext zo waardevol.”
Bouwen op bestaande kennis
Frenzy Fest is vernieuwend in vorm, tegelijkertijd is het inhoudelijk stevig geworteld in bestaande wetenschap. Bij de ontwikkeling is nadrukkelijk niet from scratch begonnen. “We hebben bewust aangesloten bij bestaande wetenschappelijke modellen en instrumenten, zoals taken die bekend zijn uit neuropsychologisch en cognitief onderzoek,” legt Rob uit. “Die hebben we vertaald naar een gamecontext. Zo passen we bestaande kennis toe in een nieuwe vorm, in plaats van het wiel opnieuw uit te vinden.”
Validatie als manier van werken
Validatie speelde vanaf het begin een centrale rol in de doorlopende ontwikkeling van Frenzy Fest. Niet als eindtoets, maar als iteratief proces waarin steeds nieuwe inzichten worden toegevoegd. Rob: “Validatie is geen eindstation. Je begint klein: eerst met een beperkte groep, daarna intern testen, vervolgens vrienden en familie en later grotere externe panels zoals bijvoorbeeld via Flycatcher – een researchbureau dat helpt bij het snel verzamelen van data. Na elke ronde pas je dingen aan en verbeter je de game.”
Deze stapsgewijze aanpak maakte het mogelijk om inzichten te vertalen naar concrete verbeteringen in scenario’s, timing en meetmodellen. Tegelijkertijd onderbouwde en bevestigde het proces de betrouwbaarheid en relevantie van Frenzy Fest. “Het mooie is dat we niet alleen kunnen laten zien dát Frenzy Fest werkt, maar ook steeds beter kunnen uitleggen waarom het werkt. Dat geeft vertrouwen, bij ons én bij klanten.”
Data én observaties uit de praktijk
Tijdens het validatieproces is niet alleen gekeken naar kwantitatieve data, maar ook naar wat er in de praktijk gebeurde wanneer kandidaten de game speelden. Rob werkte daarbij nauw samen met LTP-collega’s zoals Ruben Simons en Melissa de Waal, die betrokken waren bij de ontwikkeling en afname.
“Naast statistische analyses hebben we ook gekeken naar kwalitatieve observaties,” vertelt Rob. “LTP-adviseurs herkenden consistente gedragsverschillen: sterke kandidaten behouden overzicht en structuur, terwijl anderen juist versnipperen of reactief worden. Die observaties sloten goed aan bij wat we in de data zagen.”
Samen met klanten en relaties
Ook klanten en relaties speelden een belangrijke rol in dit proces. Zij namen deel aan verschillende validatiestappen door de game te spelen en feedback te geven. Die combinatie van ervaringen en data was cruciaal: enerzijds voor statistische onderbouwing, anderzijds om te toetsen of de situaties in de game herkenbaar en relevant zijn voor de praktijk waarin Frenzy Fest wordt ingezet.
Tegelijkertijd is bij de normering bewust gewerkt met verschillende normgroepen, zodat de uitkomsten toepasbaar zijn voor meerdere doelgroepen en niet afhankelijk zijn van één specifieke achtergrond of opleidingsniveau.
Betekenis voor de praktijk
Met een stevig onderbouwd Frenzy Fest beschikken organisaties over een innovatief assessmentinstrument dat op een toegankelijke en speelse manier diepgaand inzicht biedt in hoe mensen omgaan met stress én in kwaliteiten die succes bepalen in werk, nu en in de toekomst. De game is reeds bij meerdere klanten van LTP ingezet als onderdeel van een assessment en is breed inzetbaar: voor verschillende functies, niveaus en doelgroepen.
Frenzy Fest laat zien dat serious gaming en wetenschappelijke onderbouwing uitstekend samengaan.
Vooruitblik
De validatiefase is inmiddels afgerond, maar doorontwikkeling blijft onderdeel van de werkwijze. Binnen de R&D-afdeling van LTP worden Frenzy Fest én andere assessments en online scans continu verder verbeterd, met blijvende aandacht voor kwaliteit, betrouwbaarheid en relevantie. “We blijven leren en verbeteren,” besluit Rob. “Validatie stopt nooit echt, en met deze fase hebben we wel een stevige basis gelegd voor de toekomst van Frenzy Fest.”
Meer informatie?
Heb je vragen over de validatie van assessmentinstrumenten, Frenzy Fest of de inzet binnen jouw organisatie? Vul het contactformulier in en we nemen snel contact met je op.